每年,不少反对者都会警告游戏行业里面存在紧急的金融泡沫。他们会冷眼旁观,等待游戏行业分崩瓦解。不过,现实可能会让他们失望,由于游戏行业仍然在持续增长,现在其规模大约为700亿USD,预计到2026年将会扩大到1000亿USD。
依据投资银行Digi|Capital的数据显示,今年上半年,风险投资人砸在游戏初创公司身上的资金大约有4.72亿USD。但,伴随近期社交游戏公司FunPlus以9.6亿USD被回收,今年截至现在,风投在游戏行业里的收益已经超越了100亿USD。这一数字,已经超越了2026年游戏行业回收总金额的两倍。其中,绝大部分游戏企业的用户都源于亚洲,好像他们更喜欢回收其他区域的游戏公司。不过在此,笔者还是要重点提及一下今年最大的一笔回收案例,那就是科技巨头亚马逊公司以9.7亿USD的价格回收了游戏流媒体公司Twitch。另外,游戏引擎和服务公司Unity Technologies也得到了不少业内巨头的垂青,筹备供应。事实上种种征兆都可以表明,今年应该是游戏行业创纪录的一年,而且这个记录可能会变得愈加大。
依据合并回收顾问公司The Corum Group的数据显示,2026年,投资游戏初创企业的平均买卖价格是4200万USD。而到了2026年上半年,这一数字达到了8400万USD,也就是说,在过去的五年时间里上涨了98.9%。为何会出现这样的情况呢?
本周一和周二,在旧金山举办了GAmesBeat 2026大会,该会议上讨论的一个主题,就是“世界级的统治力”。大家尝试把所有与该行业有关的人汇聚在一块,包含那些给游戏行业带来地震的大家。大家也尝试构建一个活动,由于只有在这里,你才能遇见一些雄心勃勃、想要统治游戏世界的人。
过去,游戏机之间的角逐是很有限的,而且也非常难扩展到其他范围里面,为某一特定市场开发的游戏非常难进入到其他区域。但因为移动的兴起,这类问题都迎刃而解了。现在iOS和Android系统早已遍布全世界,让无数名不见经传的独立游戏开发职员有机会接触到无数玩家。正是因为出现了抓住全球用户的机会,所以角逐也随之而来。
近期几年,游戏企业的重压变的愈加大。老的传统游戏公司,譬如美国艺电和动视暴雪,他们不能不转型到数字化范围上面,而且他们更要搞了解怎么样在新兴市场里用“免费试玩”的商业模式进行扩张,由于在那里,花上60USD购买游戏的用户可不多。过去,在某一市场里面获得成功的公司,目前也需要要涉足其他市场,并仔细研究他们得以兴盛是什么原因。
2026年,大家就给那时的游戏行业下了一个概念,并称之为“跨界年代”;2026年,这种趋势的进步速度更快了,大家更想把去年的游戏行业称为一场“混战”;而今天,只可以用“颠覆”一词来形容了。
现在的移动游戏市场增长速度愈加快,而那些行业巨头们也开始愈加关注这一范围。Google和亚马逊为了回收Twitch打的不可开交;著名的日本软银也投资了数十亿USD在游戏公司身上,譬如Supercell和GungHo Entertainment。美国艺电和动视暴雪不再是游戏行业里的巨头啦,要了解,自从腾讯公司买下Riot Games和Riot Games两家西方游戏企业的巨额股份之后,已经华丽转身成为世界上最大的游戏公司了。但,腾讯是不是可以稳坐第一把交椅,还要看另外一家里国企业的行动,该公司就是知名电商巨头阿里巴巴,他们非常快就要在纽约证券交易平台上市,更关键的是,他们已经在Tango和Kabam两家游戏公司身上投入了非常大一笔资金。
所有这类公司,都在借助各种方法让自己能在游戏范围里面占有一席之地,如此才有机会在将来获得更大的回报。不少业界知名人士都出席了今年GamesBeat大会上, 包含美国艺电公司首席实行官Andrew Wilson,谷歌 Play业务开发主管Bob Meese,亚马逊游戏副总裁Mike Frazzini,Unity Technologies首席实行官David Helgason,耐克森公司首席实行官Owen Mahoney,腾讯业务开发部副总裁Dan Brody,与22cans公司首席实行官Peter Molyneux。说一句玩笑话,假如你看到他们其中的几个围坐在一块吃午饭,可能又在秘密谋划回收哪家公司了。
事实上,这类业界巨头之所以要在游戏行业里面展开角逐,绝不止是为了从游戏身上赚钱,他们其实是“游戏”舞剑,意在“跨媒体”,游戏品牌不仅能够在移动范围里面迅速增长(想想看“愤怒的小鸟”),同时还可以传播到其他媒体。举例,《小龙斯派罗》(Skylanders)游戏让其开发公司动视暴雪变成了一家大型玩具公司;迪士尼和任天堂也期望能将各自的游戏人物混合在一块进行推广;还有针对电影改编的游戏商品,过去的品质一直非常差,但目前Kabam公司已经成功的将《霍比特人》电影改编成游戏了,而Lionsgate电影公司也开始和Kabam进行合作,依据旗下《饥饿游戏》的电影和书本设计了手机版游戏。
假如说在游戏行业里创造了万亿USD的价值,Halo就是一个非常不错地例子。
2026年,Microsoft推出了美国著名的电子游戏软件制作商出品的第一人称科幻射击类游戏,该游戏已经以60USD的单价售出了5000万个副本,仅零售收入就达到了30亿USD。一段时间之后,Microsoft决定冒险尝试开发了游戏《Halo》,目前他们正在制作Halo电视秀和一个系列网页。假如该游戏的电视系列获得成功的话,有关电影一定也会紧随其后推出。最后,各种Halo的衍生商品将会出现,而所有这所有都是来自于一款游戏。简单地说,假如你能在游戏界里获得统治力,那样你就能统治娱乐界。正是延续了这种思维方法,Halo的有关收益达到了9970亿USD,而且正在积极追求着万亿USD的目的。对于整个游戏界来讲,这算得上是一次开门红。与《Halo》类似的,还有Take|Two Interactive 和Rockstar Games两家游戏开发和发行商,他们推出的《侠盗类车手》游戏也有达成万亿USD目的的可能。
为了构建统治级的规模,在角逐中游戏公司将会和娱乐公司产生利益冲突。像Mojang如此的独立游戏开发商就期望能为自由思维,创造力,与内容多样性而努力。这家瑞典游戏公司开发了类乐高游戏《我的世界》,并由除此之外延出了巨大的价值收益,而且Microsoft公司已经以20亿USD的价格回收了这家公司,它值得这个价格吗?当Mojang被回收之后,一定还会有别的人站出来,继续为了独立游戏而战。
对于所有些平台公司而言,无人期望被“将军”。苹果的智能手机过去就给手表行业将了一军,大家目前已经习惯了用智能手机来看时间,而不是看我们的手表了。但目前,苹果又携带智能手表商品Apple Watch杀回到手表市场了。这或许会创造出一个全新的生态系统,其中包括了手表,App,没错,还有游戏。在这方面,苹果绝对有资格发号施令,而且他们也在努力,期望可以比其他平台领先一步。假如说苹果公司给其他游戏厂家将了一军,那样非常可能将来大家都要为苹果打工了。
但提供内容创造的公司一直会说他们可以控制我们的命。他们可以迁移到可以给他们提供自由和增长条件的平台上去。Zynga就是这么一家公司,他们感觉facebook就是如此一个平淡,但结果并不太好。于是Zynga推出了移动版的《糖果粉碎传奇》游戏,而且获得了很大的成功。股票市场期望这两家公司可以为投资人带来更大的财富,结果却落空了,非常快,他们又第三陷入到停滞状况。
不过,大家仍然可以看到游戏市场的潜力。举例,在互联网+范围里面,有25家企业的市值超越了10亿,而且在三年内,他们预计会给整个互联网+行业带来7000亿USD的收入。那样,为何同样的事情不会发生在游戏行业上呢?要了解,游戏App应用是手机上用户参与度最高的App类别。而且大家发现,不少互联网+巨头,譬如Microsoft、亚马逊、还有Google,他们好像都已经变成了游戏公司了。
现在不少游戏公司开发的游戏市值都能达到10亿USD级别,譬如Machine Zone, Supercell, GungHo, Gumi, 与King. 他们有些或许会昙花一现,有的则可能带来奇迹。假如奇迹真的可以出现,那样这类企业的估值绝对不会局限在几十亿USD这个级别上面。
假如大家可以拥有一个万亿USD级别的游戏行业,那样这将会是一个无比美好的生态系统,而且一旦可以得到像Apple Pay如此的支付功能支持,大家就能愈加便捷地购买游戏,或是其他游戏衍生商品。
在游戏生态系统里面,中国公司将饰演尤为重要的角色,他们将支持西方游戏开发公司在中国的应用商店里发布我们的游戏,此举将会为这个万亿USD市场打开一扇大门。智能手机和平板电脑平台也将会为可穿着打扮设施打开大门,不少游戏将会支持将来的可穿着打扮设施。除此之外,虚拟现实也极可能成为下一个游戏平台的爆炸点。
而这所有,这就是笔者为何喜欢游戏是什么原因。
来源:快鲤鱼